Itt a 3. game jamünk!
Kezdés: 2022. 06. 25. 12:00
Saját fejlesztések zóna
A Gamedev.tv Game Jamre készítettem egy rövid játékot pár nap alatt (a jam felétől kezdtem el készíteni). A játékban egy fekete lyukkal kell elfogyasztani mindenféle égitestet, kezdve az aszteroidákkal. A játékos egyre nagyobb lesz, míg végül a csillagokat is el tudja nyelni.
A jam egyik követelménye volt, hogy a játéknak nyílt forráskódúnak kell lennie, így az is letölthető az oldalon.
Sziasztok! Talán van akinek ez a kategória (is) hiányzik, így megosztom Szóösvény nevezetű, scrabble ihlette, felfedező-pontgyűjtő-szókirakó játékomat.
Itt próbálható ki: https://betutboy.github.io/szoosveny/szoosveny.html
Minden véleménynek örülnék. Jó játékot! (Nem kimondottan mobilra készült, de Androidon talán játszható.)
Részt vettem az ötödik Themed Horror Game Jamen. Egy hónap alatt kellett egy játékot készíeni a „Lost in the Wonderland” témával.
Ez az első horror és az első point & click játékom, így eléggé rövid lett, a játékmenet is csak abból áll, hogy el kell jutni A-ból B-be, ezért megpróbáltam a játék történetére koncentrálni (amit enyhén inspiráltak Lovecraft művei)
A tavaly nyári JFO jamre készített játékomat kicsit továbbfejlesztettem és kiadtam Androidra.
https://play.google.com/store/apps/details…
Kapcsolódó játékok: Fish and Furious
Részt vettem a minden hétvégén megrendezett Trijam jamen. A jam témája „There is a twist” volt, szóval készítettem egy lövöldözős játékot, amiben csak 3 lövedék van.
A jam lényege, hogy a játékot 3 óra alatt kell elkészíteni. Teljesen mindegy, hogy egy huzamban dolgozol vele 3 órát, vagy bármilyen más módon felosztva, viszont minden kód írása és minden asset készítése ezalatt a 3 óra alatt kell történjen.
A játék nagyon egyszerű, egy fehér vértesttel kell lelőni néhány vírust. 5 pálya van a játékban, mivel többre nem volt idő.
A hétvégén részt vettem a Mini Jam 98-on.
A téma csak opcionális volt, így nem is használtam, ennél a jamnél ugyanis van egy másik szempont, a limitáció, ami sokkal fontosabb. A jam limitációja „Make it Roguelike” volt, így hát készítettem egy roguelike játékot.
A játékmenet leginkább a Binding of Isaac-re hasonlít, story szempontjából pedig a Five Nights at Freddy's-ből inspirálódtam, bár nem nagyon volt időm kifejteni a történetet.
A fejlesztés második napján elég sok időt elpazaroltam. A nap első felét azzal töltöttem, hogy próbáltam mozgásra bírni az ellenfelet, és csak 1-2 órával később jöttem rá, hogy nem csatoltam hozzá a scriptet.
A nap második fele a random pályagenerátor kódolásával telt el, este pedig sikerült megint elpazarolnom pár órát, ugyanis semmi pénzért nem tudtam kóddal mozgatni a kamerát. Mint kiderült, ez azért volt, mert a Unity animátora már használta és mozgatta a kamerát.
Összességében elégedett vagyok a játékkal, és lehet, hogy a jam után még dolgozni fogok rajta. Azután pedig lehet, hogy elmélyülök a Godot motorban, mert egyre jobban kezdenek idegesíteni a Unity hülyeségei.
Kereken egy hónap és kezdődik az őszi game jamünk. Továbbra is várunk szeretettel minden érdeklődőt, a teljesen kezdőktől a haladókig! :)
Kezdés: 2021. október 29., 12:00
Befejezés: 2021. november 1., 12:00
További információ:
https://jatekfejlesztes.online/gamejams/ii-jatekfejlesz…
Discord szerverünk:
https://discord.com/invite/6DKT8uRVzF
Az előző jamre készített játékok:
https://jatekfejlesztes.online/gamejams/i-jatekfejleszt…
Elkészült a Godot Engine alapjait bemutató tutorial sorozatom 2. része: https://jatekfejlesztes.online/tutorials/a-godot-engine…
És végre eljött ez is, elindult a jam!
A téma: TORONY
Mindenki úgy értelmezi, ahogy akarja, a játékok elkészítésére 1 hét áll rendelkezésre.
Részletes kiírás: https://jatekfejlesztes.online/gamejams/i-jatekfejleszt…
Jó szórakozást mondenkinek!