Nightmare  karca


Nightmare 
Saját fejlesztések

A hétvégén részt vettem a Mini Jam 98-on.

A téma csak opcionális volt, így nem is használtam, ennél a jamnél ugyanis van egy másik szempont, a limitáció, ami sokkal fontosabb. A jam limitációja „Make it Roguelike” volt, így hát készítettem egy roguelike játékot.

A játékmenet leginkább a Binding of Isaac-re hasonlít, story szempontjából pedig a Five Nights at Freddy's-ből inspirálódtam, bár nem nagyon volt időm kifejteni a történetet.

A fejlesztés második napján elég sok időt elpazaroltam. A nap első felét azzal töltöttem, hogy próbáltam mozgásra bírni az ellenfelet, és csak 1-2 órával később jöttem rá, hogy nem csatoltam hozzá a scriptet.

A nap második fele a random pályagenerátor kódolásával telt el, este pedig sikerült megint elpazarolnom pár órát, ugyanis semmi pénzért nem tudtam kóddal mozgatni a kamerát. Mint kiderült, ez azért volt, mert a Unity animátora már használta és mozgatta a kamerát.

Összességében elégedett vagyok a játékkal, és lehet, hogy a jam után még dolgozni fogok rajta. Azután pedig lehet, hogy elmélyülök a Godot motorban, mert egyre jobban kezdenek idegesíteni a Unity hülyeségei.

https://gamergamesystem.itch.io/nightmare

2 hozzászólás
Hirdetés