Jim Carrey vígjátékának adaptációja, amelyben Stanley Ipkiss már a maszk mögé bújó alakját irányíthatjuk. A labirintusszerű pályákon rengeteg akadály, alagút, rejtett tárgy és mókás ellenség vár minket.
Fejlesztő
Black Pearl Software
Grafikus
Steve Burke
Shaun Tsai
Dan Burke
Todd Tomlinson
Luke Anderson
Eric Elliot
Allan Ditzig
Programozó
Matthew C. Harmon
Platformok
Super Nintendo ES
Kívánságlistára tette 1
Kiemelt értékelések
The Mask (1995) videójáték 60%
Szóval Jim Carrey klasszikusának adaptációja… És sajnos a legtöbb filmfeldolgozáshoz hasonlóan ezt is csak „tisztességes kisiparosmunkának” tudom hívni. A kinézete egyébként nagyon rendben van, a pályáknak megvan a saját arculatuk, szépek, ugyanakkor maguk a szintek grafikailag nem túl változatosak. Ez azért egy labirintusszerű pályákkal játszó műben nem annyira szerencsés dolog. A zenék egyszerűek, de elég mókásak, így jól mennek a játékhoz. Ahol a legtöbb pontot bukja a dolog, az a játékmenet. Először is, szegény Maszk mozdulattárháza igencsak limitált. Tud ütni, tud kalapáccsal a földre ütni, nagyot ugrani, dudálni meg forgószéllé változni (ami nem védi meg kb. semmitől, de legalább elég gyors lesz tőle). De a sima ütésen és a sima ugráson kívül minden mozdulat úgynevezett morph-pointba kerül. Szerencsére ez 50 pontig mindig visszatöltődik, mert különben lehetetlen lenne a játék, de alapvetően az jó dolog, hogy a pályák tele vannak bónuszokkal, gyógyításokkal. Viszont nagyon idegesített, hogy hősünk nem tud sem hajolásból, sem ugrásból támadni. Azért ez gáz, főleg egy olyan figuránál, akinek hivatalosan az adja a vonzerejét, hogy bármit meg tud tenni. Hát persze… Ezenkívül nem tetszett, hogy az ellenségek hogy működnek: kb. kétféle van. Az egyik nagyon veszélyes, ugrál veszettül és szinte bárhogy meg tud sebezni. A másik ugyanez, de egy sikeres ütés után folyamatosan verve teljesen lebénul. Mindkét fajta pofátlanul sok életerő ponttal rendelkezik, így az első frusztráló, a második unalmas lesz. És persze nagyon gyakori, hogy egy új helyszínre jutva (ajtón, platformvégről leugorva stb.) kivédhetetlenül kapjuk a kést az oldalunkba, mert semmilyen védekező mozdulatunk nincs. A főellenségek külön kategória: nehezek, mert gyorsak, erősek, és alig lehet sebezni őket. Az utolsó boss, ami alapvetően a legötletesebb a játékban, simán 10+ percig tart. Pedig alapvetően a játék meg nagyon is rövid.
Szóval egynek jó, de sajnos azért nem győzött meg túlzottan.