Az Ultimate legnagyobb sikerét a Sabreman néven elhíresült főhőse hozta el. Sabreman kalandjai 1984-ben indultak a Sabrweulf című mászkálós játékban, ahol egy hatalmas dzsungelben bolyongott a kijáratot keresve. A folytatás (Underwurlde) egy vérbeli platformjáték, itt egy föld alatti világban… [tovább]
Az Ultimate legnagyobb sikerét a Sabreman néven elhíresült főhőse hozta el. Sabreman kalandjai 1984-ben indultak a Sabrweulf című mászkálós játékban, ahol egy hatalmas dzsungelben bolyongott a kijáratot keresve. A folytatás (Underwurlde) egy vérbeli platformjáték, itt egy föld alatti világban ugrándozott főhősünk a megmenekülés reményében. A sorozat harmadik része – az itt bemutatásra kerülő Knight Lore – hozta a leglátványosabb újításokat, ez egyben az Ultimate talán legjelentősebb alkotása.
Itt már 3D-s izometrikus nézetben láthatjuk az eseményeket a forradalmian új Filmation néven elhíresült engine-nek köszönhetően. Sabreman nem csak közlekedik a 3D-s platformokon, de szabadon át is rendezheti a szobák berendezési tárgyait, így kicselezve ellenségeit. A siker egyben a nyitányát is jelentette az izometrikus nézetű játékok térhódításának.
A történet szerint Sabreman a szokásosnál is nagyobb bajban van. Átok sújtja, melynek következtében éjjelente vérfarkassá változik. Az átok megtörésében csak egy öreg varázsló, Melkhior tudománya segíthet. A varázsfőzet elkészítéséhez szükséges összetevőket azonban nekünk kell begyűjtenünk és eljuttatnunk a mágushoz. Minderre 40 nap áll rendelkezésünkre. A korábbi részekhez képes tehát további nehezítés, hogy időlimit is van a feladat teljesítésére, és bár a labirintus most kisebb, az idő így is eléggé szoros, javasolt egy térkép használata!
A képernyő jobb alsó sarkában, egy piros szélű pergamen jelzi a napszakok váltakozását. Naplemente után főhősünk átváltozik farkasemberré, aminek van néhány kedvezőtlen hatása: az átváltozás pár másodpercére lebénulunk, ami szorult helyzetben „kellemetlen is lehet”. Az éjszaka folyamán némely ellenfelünk agresszívabban viselkednek, célirányosan ránk támadnak.
A varázsfőzet 14 összetevőjét csak a megfelelő sorrendben dobhatjuk az üstbe. Hogy melyik a következő szükséges összetevő, azt a varázsló megmondja nekünk: pár másodperc várakozás után az üst felet villogni fog a következő szükséges komponens képe. Ez lehet: üvegpalack, varázsgömb, kehely, palack, gyémánt, méreg, csizma.
Összesen tehát csak hétféle elem van, többször kéri őket a varázsló! Egyszerre 3 tárgy lehet nálunk, a tárgyaink listája a bal alsó sarokban jelenik meg. (Érdemes tehát beszerző körútjainkat „optimalizálni” és nem egyesével vinni az üsthöz a tárgyakat.) Ha be akarunk dobni a megfelelő összetevőt az üstbe, fel kell ugornunk a tetejére és lerakni a kívánt darabot. Ezt csak nappal próbáljuk meg, mert a főzet gőze a farkasemberre mérgező! Meglepő egyébként, hogy a körbe-körbe mászkáló varázslónak sem szabad „nekiütközni”!
Semmi sem akadályoz meg minket abban, hogy rossz összetevőt dobjunk az üstbe, de minek szúrnánk ki magunkkal? (Ha a megfelelő komponenst dobjuk az üstbe a képernyő villogni fog.) Ha át kell rendeznünk a tárgyaink listáját, ne csodálkozzunk: egy teremben egyszerre csak két tárgy lehet a földön, a harmadikat nem engedi lerakni a program. Egy hasznos kellékkel találkozhatunk még: kis emberke figurákkal, ami jutaloméletet jelent számunkra.
Mint már említettem, a szobák berendezési tárgyait átrendezhetjük: a kívánt helyre tolhatjuk őket, így elzárva például egy ellenséget, vagy akár rátolhatjuk a fejére is, így már ráugorhatunk. A tárgyainkat is tudjuk sámliként használni, ha lerakjuk ezeket, rájuk ugorhatunk. Ha nem bizonyulunk elég ügyes lakberendezőnek és valamit elrontottunk, menjünk ki a szobából, amikor visszajövünk, a berendezési tárgyak az eredeti helyükön lesznek. Ez nem vonatkozik a tárgyainkra, ezek ott maradnak, ahol leraktuk őket! A bútorokon kívül láthatunk veszélyes karókat, amikre nem szabad ráesnünk, vagy alattunk lesüllyedő platókkal. Ezeket mind felhasználhatjuk a szobában látható (vagy épp nem látható!) tárgyak megszerzéséhez. Bizony egyik másik szoba komoly fejtörésre adhat okot… A történet a Pentagram című részben folytatódik.
(Forrás: ep128.hu) [bezár]