Az Ultimate legnagyobb sikerét a Sabreman néven elhíresült főhőse hozta el. Sabreman kalandjai 1984-ben indultak a Sabrweulf című mászkálós játékban, ahol egy hatalmas dzsungelben bolyongott a kijáratot keresve. A folytatás (Underwurlde) egy vérbeli platformjáték, itt egy föld alatti világban… [tovább]
Knight Lore (1984)
Az Ultimate legnagyobb sikerét a Sabreman néven elhíresült főhőse hozta el. Sabreman kalandjai 1984-ben indultak a Sabrweulf című mászkálós játékban, ahol egy hatalmas dzsungelben bolyongott a kijáratot keresve. A folytatás (Underwurlde) egy vérbeli platformjáték, itt egy föld alatti világban ugrándozott főhősünk a megmenekülés reményében. A sorozat harmadik része – az itt bemutatásra kerülő Knight Lore – hozta a leglátványosabb újításokat, ez egyben az Ultimate talán legjelentősebb alkotása.
Itt már 3D-s izometrikus nézetben láthatjuk az eseményeket a forradalmian új Filmation néven elhíresült engine-nek köszönhetően. Sabreman nem csak közlekedik a 3D-s platformokon, de szabadon át is rendezheti a szobák berendezési tárgyait, így kicselezve ellenségeit. A siker egyben a nyitányát is jelentette az izometrikus nézetű játékok térhódításának.
A történet szerint Sabreman a szokásosnál is nagyobb bajban van. Átok sújtja, melynek következtében éjjelente vérfarkassá változik. Az átok megtörésében csak egy öreg varázsló, Melkhior tudománya segíthet. A varázsfőzet elkészítéséhez szükséges összetevőket azonban nekünk kell begyűjtenünk és eljuttatnunk a mágushoz. Minderre 40 nap áll rendelkezésünkre. A korábbi részekhez képes tehát további nehezítés, hogy időlimit is van a feladat teljesítésére, és bár a labirintus most kisebb, az idő így is eléggé szoros, javasolt egy térkép használata!
A képernyő jobb alsó sarkában, egy piros szélű pergamen jelzi a napszakok váltakozását. Naplemente után főhősünk átváltozik farkasemberré, aminek van néhány kedvezőtlen hatása: az átváltozás pár másodpercére lebénulunk, ami szorult helyzetben „kellemetlen is lehet”. Az éjszaka folyamán némely ellenfelünk agresszívabban viselkednek, célirányosan ránk támadnak.
A varázsfőzet 14 összetevőjét csak a megfelelő sorrendben dobhatjuk az üstbe. Hogy melyik a következő szükséges összetevő, azt a varázsló megmondja nekünk: pár másodperc várakozás után az üst felet villogni fog a következő szükséges komponens képe. Ez lehet: üvegpalack, varázsgömb, kehely, palack, gyémánt, méreg, csizma.
Összesen tehát csak hétféle elem van, többször kéri őket a varázsló! Egyszerre 3 tárgy lehet nálunk, a tárgyaink listája a bal alsó sarokban jelenik meg. (Érdemes tehát beszerző körútjainkat „optimalizálni” és nem egyesével vinni az üsthöz a tárgyakat.) Ha be akarunk dobni a megfelelő összetevőt az üstbe, fel kell ugornunk a tetejére és lerakni a kívánt darabot. Ezt csak nappal próbáljuk meg, mert a főzet gőze a farkasemberre mérgező! Meglepő egyébként, hogy a körbe-körbe mászkáló varázslónak sem szabad „nekiütközni”!
Semmi sem akadályoz meg minket abban, hogy rossz összetevőt dobjunk az üstbe, de minek szúrnánk ki magunkkal? (Ha a megfelelő komponenst dobjuk az üstbe a képernyő villogni fog.) Ha át kell rendeznünk a tárgyaink listáját, ne csodálkozzunk: egy teremben egyszerre csak két tárgy lehet a földön, a harmadikat nem engedi lerakni a program. Egy hasznos kellékkel találkozhatunk még: kis emberke figurákkal, ami jutaloméletet jelent számunkra.
Mint már említettem, a szobák berendezési tárgyait átrendezhetjük: a kívánt helyre tolhatjuk őket, így elzárva például egy ellenséget, vagy akár rátolhatjuk a fejére is, így már ráugorhatunk. A tárgyainkat is tudjuk sámliként használni, ha lerakjuk ezeket, rájuk ugorhatunk. Ha nem bizonyulunk elég ügyes lakberendezőnek és valamit elrontottunk, menjünk ki a szobából, amikor visszajövünk, a berendezési tárgyak az eredeti helyükön lesznek. Ez nem vonatkozik a tárgyainkra, ezek ott maradnak, ahol leraktuk őket! A bútorokon kívül láthatunk veszélyes karókat, amikre nem szabad ráesnünk, vagy alattunk lesüllyedő platókkal. Ezeket mind felhasználhatjuk a szobában látható (vagy épp nem látható!) tárgyak megszerzéséhez. Bizony egyik másik szoba komoly fejtörésre adhat okot… A történet a Pentagram című részben folytatódik.
(Forrás: ep128.hu) [bezár]
1001 videójáték 3D akció angol nyelvű fantasy felülnézetes férfi főhős fixed/flip-screen izometrikus kaland középkor labirintus logikai platformer single-player ügyességi vérfarkas
Videók
Képek 6
Szereplő | Szinkronhang |
---|---|
Sabreman | |
Melkhior |
Tervező
Chris Stamper
Tim Stamper
Fejlesztő
Ultimate Play the Game
Grafikus
Tim Stamper
Carole Stamper
Programozó
Chris Stamper
John Lathbury
Platformok
Amstrad CPC
BBC Micro
Famicom Disk System
MSX
ZX Spectrum